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인터넷에서 구할 수 있는 리니지 프리서버의 멋진 사진 20 장

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 대한민국게임정책자율기구가 지난해 선정성 등의 문제로 적발한 게임 광고의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이것은 미국(13건), 한국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 대부분이다. 반면 처벌 사례는 지난 5년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 선전을 제한하고 시정 명령을 하락시키는

프리서버에서 당신이 절대 믿지 못할 성공 사례

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그 가운데 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 엔씨소프트이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 작년 4분기 기준 넷마블(Netmarble) 매출 비중의 16%를 차지했었다. 이 상황은 넥슨이 서비스하고 있는 게임 가운데 한 번째로 높은 수치다. 만화가 완결되고, 애니도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고, 북미 지역에서는 수입의

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국내에 유통되는 휴대폰게임의 대부분인 94%가 구글과 애플 앱스토어의 등급분류를 통해 서비스되기 덕에 논란이 된 직후에야 서비스가 중지되는 등 사후 조치가 이뤄지고 있다. 대통령을 중심으로 중국 게임의 역사 왜곡 문제를 막기 위한 게임법 개정안이 발의되고 있지만 이마저도 실효성이 낮다는 지적이 대부분이다. 법안 통과에 대다수인 시간이 필요하고 예방보다 처벌에 방점을 맞췄다는

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